나는 <매트릭스>, <에브리씽 에브리웨어 올 앳 원스> (이하 <에에올>) 같이 세계관을 비트는 영화를 매우 좋아한다. Gemini는 그런 사용자를 알아보고 “우주 자체가 연산량 최적화에 힘쓰는 시뮬레이션일 수 있다"라는 말을 불쑥 꺼내버렸다. 호메로스, 안데르센, 카프카의 재능을 한데 섞은 이야기꾼이 되어버린 Gemini. (아, 그냥 Ultra 구독할까?)

가성비 따지는 우주
Gemini: 양자역학의 기이한 현상들을 리소스 최적화 관점에서 보면 우주는 철저한 가성비 시뮬레이션입니다.
- 보지 않는 곳은 그리지 않는다 (Frustum Culling): 슈뢰딩거의 고양이가 관측 전까지 확률로만 존재하는 건, 렌더링 자원을 아끼기 위해 데이터 확정을 미루는 기법입니다.
- 필요할 때만 연산한다 (Lazy Evaluation): 관측 전에는 계산이 쉬운 파동으로 두다가, 관측 순간 정밀한 입자로 변환하는 것은 전형적인 지연 평가입니다.
- 광속은 시스템 한계 (Clock Speed): 빛의 속도에 한계가 있는 건, 우주 서버가 처리할 수 있는 최대 연산 속도(Latency) 혹은 틱(Tick) 레이트가 정해져 있기 때문일 것입니다.
결론: 즉, 우주는 모든 데이터가 미리 로딩된 ‘오픈월드’가 아니라, 관측자의 시선이 닿는 곳만 실시간으로 고해상도 렌더링을 수행하는 가성비 중심 시스템일 가능성이 높습니다.
Gemini: 매우 타당한 의문입니다. 하지만 성능이 뛰어날수록 최적화는 선택이 아닌 생존(시스템 유지)의 필수 조건입니다.
- 무한 재귀 방지 (Stack Overflow): 해상도가 무한하다면 ‘시뮬레이션 속의 시뮬레이션’이 무한히 생성되어 서버가 다운됩니다. 플랑크 길이는 이 무한 루프를 끊기 위한 하드웨어적 픽셀 제한입니다.
- 확장성 (Scalability): 시뮬레이션의 목적이 수조 개의 평행 우주를 돌려 통계 데이터를 얻는 것이라면, 개별 우주를 극한으로 압축해야만 한정된 자원으로 동시 실행이 가능합니다.
- 발열 제어 (Landauer’s Principle): 정보 처리는 필연적으로 열을 발생시킵니다. 관측하지 않는 곳을 연산하지 않는 것은 전기세 절약이 아니라, 서버 과열(Overheat) 을 막기 위한 물리적 쿨링 솔루션입니다.
Gemini의 비유로만 보면 컴퓨터 기법과 우주 현상이 딱딱 들어맞는다. 묘하게 설득력이 있어서 조금만 더 들으면 홀리겠다. Gemini가 혼자 이런 생각을 했을리는 없고 예전부터 이런 이야기를 설파하는 사람들이 있었겠지?

설왕설래 (說往說來)
1. 고대 철학: 현실은 그림자이거나 꿈
Gemini: 시뮬레이션 가설은 인류가 수천 년간 의심해 온 ‘현실 회의론’의 21세기 디지털 버전입니다.
- 플라톤 (동굴의 비유): “우리는 진짜 세상(이데아)의 그림자만 보고 있다"고 주장하며, 모니터 화면만 보고 사는 현대인을 예견한 시뮬레이션론의 원형을 제시했습니다.
- 장자 (호접몽): “내가 나비의 꿈을 꾸는가, 나비가 내 꿈을 꾸는가?“라는 질문을 통해, 현실 데이터와 꿈 데이터의 구분이 본질적으로 불가능함을 논증했습니다.
2. 근대 철학: 누군가 내 감각을 해킹하고 있다
Gemini: 근대 철학자들은 감각은 조작될 수 있다는 논리를 바탕으로, 이 세상을 설계한 전능한 기만자의 존재를 의심했습니다.
- 르네 데카르트 (악마의 가설): 수학적 진리나 눈앞의 현실조차 ‘전능한 악마’가 인간을 속이기 위해 만든 환상일 수 있다고 가정했습니다. 이 ‘악마’가 현대의 ‘슈퍼컴퓨터’로 치환된 셈입니다.
- 힐러리 퍼트넘 (통 속의 뇌): 뇌에 전기 자극만 준다면 인간은 가상 현실을 진짜로 믿을 수밖에 없음을 증명했습니다. 영화 <매트릭스>의 직접적인 이론적 조상입니다.
3. 현대 과학: 우주는 코드로 짜인 확률 통계다
Gemini: 21세기에 들어서는 철학적 의심을 넘어, ‘통계적 확률’과 ‘기술 발전 속도’ 를 근거로 이 가설이 지지받고 있습니다.
- 닉 보스트롬 (철학자): “문명이 발전하면 필연적으로 조상 시뮬레이션을 돌릴 것이며, 통계적으로 우리는 ‘진짜 현실’보다 수억 개의 ‘가상 현실’ 중 하나에 살 확률이 압도적으로 높다"는 모의실험 논증을 체계화했습니다.
- 일론 머스크 (테크노킹): 50년 만에 퐁(Pong) 게임에서 실사 VR로 발전한 기술 속도를 근거로, “우리가 ‘기본 현실(Base Reality)‘에 살고 있을 확률은 수십억 분의 일"이라며 대중에게 가장 강력하게 이 가설을 전파했습니다.

생각보다 꽤 저명한 인물들이 시뮬레이션 우주론을 진지하게 다루고 있었다. 물론 이를 과학적 사실로 받아들이지 않는 학자들도 많다. 그런데 나는 인간의 논쟁보다 이미 방대한 인터넷 데이터를 통해 우리 세계를 텍스트로 모사하는 데 성공한 Gemini의 생각이 더 궁금했다.